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販売パーツ / TACカスタマイズ |
| TACカスタマイズについて |
でTacPを支払うことで「ナイン」を成長させていくシステム。
GRADEを上げることによって、部隊にさまざまな効果や恩恵を得ることができます
GRADE1を得ると、GRADE3が開放されます。
GRADE2を得ると、GRADE4が開放されます。 |
| GRADE1 |
グレード1はリペアアライズがおすすめ。
気力が毎ターン+2されるフォースアライズも悪くないが、グレード4で習得できるフォースプラスで事足りる。
| 名称 |
強化費用 |
効果 |
備考 |
| SPアライズ |
400 |
毎ターン味方フェイズ開始時に回復する
SPの量が、5から8に上昇する |
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| リペアアライズ |
400 |
毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。
HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合、+される形になる。
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| フォースアライズ |
400 |
毎ターン味方フェイズ開始時、
全味方パイロットの気力が+2される。 |
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| GRADE2 |
グレード2はTacPゲインがおすすめ。
撃墜数に応じてx10のTacPをもらえるのは序盤では重要となる。
| 名称 |
強化費用 |
効果 |
備考 |
| コストゲイン |
800 |
マップクリア時に、そのマップで
味方が敵に与えた総ダメージの1/20を資金として獲得する |
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| TacPゲイン |
800 |
マップクリア時に、そのマップで
撃墜した敵機体数x10のTacPを獲得する |
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| ダブルゲイン |
800 |
マップクリア時に、
そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/40を資金と
撃墜した敵機体数x5のTacPを獲得する |
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| GRADE3 |
グレード3はクリティカルブーストがおすすめ。
ExCが3までたまるとクリティカルダメージが1.4倍になるのは強力。
盾役や切り込み役がばんばん雑魚を撃墜してくれるようになる。
| 名称 |
強化費用 |
効果 |
備考 |
| フォースブースト |
1600 |
ExCが3まで上昇したパイロットの気力上昇上限が+10される
ExCが下がってもマップクリアまでは効果は継続される |
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| クリティカルブースト |
1600 |
ExCが3まで上昇したパイロットの攻撃がクリティカルの場合、
ダメージ上昇率が1.4倍になる。
ExCが下がってもマップクリアまでは効果は継続される |
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| アクセルブースト |
1600 |
ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。
ExCが下がってもマップクリアまでは効果は継続される |
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| GRADE4 |
グレード4のおすすめはマップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される「フォースプラス」。
気力が増えるのは必殺技を序盤から容赦なくたたき込めるという意味もあるので、非常に強力なTAC。
| 名称 |
強化費用 |
効果 |
備考 |
| SPプラス |
3200 |
マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される |
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| テンションプラス |
3200 |
マップ出撃時に
全味方パイロットのエクストラカウントが+1される |
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| フォースプラス |
3200 |
マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される |
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